На главную На главную Написать письмо Карта сайта Пейнтбольный клуб Гвардия
paintball


My status
+7 (495) 644-77-79,
644-77-78.




Главная » Анонсы

День Бородино!

- 10-12-11
Игровой сценарий БПМ2012: Бородино!
Безопасность
Место, дата и распорядок проведения
Карта игровой территории
Общая схема зоны обеспечения

 

19 мая 2012 года под Москвой состоится главное пейнтбольное событие года - Большие Пейнтбольные Маневры™, самые крупные в Европе.

26 августа 1812 года под Можайском сошлись около 250 тысяч человек при 1200 орудий. Крупнейшее сражение Отечественной войны обессмертило имя небольшой деревни - Бородино.
Потери сторон составили до 70 тысяч человек (из них до 20 тысяч убитыми), французы сумели вытеснить русских с центра и левого фланга позиции, но добились лишь тактической победы. так как русская армия отошла в порядке.

«Из всех моих сражений самое ужасное то, которое я дал под Москвой. Французы в нём показали себя достойными одержать победу, а русские стяжали право быть непобедимыми.» (Наполеон).


- в начало -
 

Игровой сценарий БПМ2012: Бородино!

На поле размеаются 5 основных баз-«укреплений» (редут, флеши, батарея, люнет и редан), которые приносят игровые очки за удержание и 12 вспомогательных баз - «артиллерийских депо» и «провиантских магазинов» (далее – депо), которые приносят ресурсы за отметки на пакетах. Все базы находятся в игре постоянно.

Удержанием считается нахождение в периметре базы знамени или офицера. Каждые 15 минут игротех на укреплении выкладывает карточку “2 очка”, забрать которую может любой непораженный игрок любой стороны.
Знаменем считается любой корпусной или командный флаг при наличии на нем эполета. Знамена не являются «переносимыми с собой предметами», попадание в них не засчитывается. Пораженный игрок со знаменем обязан оставаться на месте до передачи его в руки любого непораженного игрока своей стороны или до снятия со знамени эполета непораженным игроком противника.

Офицером считается любой игрок с нашивкой комсостава и эполетом. Пораженный офицер обязан оставаться на месте до передачи эполета в руки любого непораженного игрока своей стороны или до снятия эполета непораженным игроком противника. Пораженный офицер или знаменосец, передвигающийся с эполетом либо скрывющий эполет, приносит 5 штрафных ресурсов и покрывает несмываемым позором свою команду и свой корпус.
Госпиталя - разворачиваются не ближе 20 метров от базы и не в зданиях, обязательно наличие эполета и периметра, обозначенного шнуром. Для лечения игрок обязан войти в периметр, медик обязан носить халат. Медики не лечат медиков и офицеров с эполетами. При захвате эполета противником госпиталь сворачивается и начинает игру от штаба/респауна с новым эполетом.

Эполет – специальный сценарный знак, активирующий знамена, офицеров и госпиталя.

Донесение – карточка, отмечается на укреплениях только офицером с эполетом. Выдается в определенное время и должно быть возвращено в штаб не позднее 2 часов с момента выдачи. Не захватывается. Чем больше отметок – тем больше очков получает сторона.

Пакет – карточка, отмечается на депо любым игроком. Выдается в определенное время и должна быть возвращена в штаб не позднее 2 часов с момента выдачи. Не захватывается. Чем больше отметок – тем больше ресурсов получает сторона. Время от времени некоторые депо будут выдавать больше ресурсов, что будет отмечено на карточках.

Патент охотника – карточка с местами для отметок на депо. Не захватывается. Выдается любому игроку по усмотрению командующих в любое время. Очков и ресурсов не приносит, служит лишь исключительно подтверждению личной доблести и основанием для награждения.

Все карточки не считаются переносимыми с собой предметами.

Пушки служат для уничтожения всех вокруг базы. Захватывается:
- карта пушки подтверждает боеготовность и боекомплект пушки, имеет 5 отрывных талонов-«ядер», которые сдаются судье при выстреле. Захватывается;
- для выстрела пушка выкатывается на прямую видимость от базы; расчет предъявляет судье прикрепленную к пушке карту и сдает талон-«ядро»; судья передает на базу команду объявить пораженными всех в радиусе 5 метров при одиночном выстреле, 15 и 25 метров при залпе двух и трех пушек.
- противник может захватить карту пушки, после чего пушка считается «заклепанной». Для повторного входа в игру необходимо получить новую карточку и стартовать с респауна;
- противник может захватить пушку и заскладировать ее на своем респауне;
- стрелять из чужих пушек нельзя.

Процедура старта и выхода из респаунов
Игра начинается стартом от штабов и от большого респауна. Малые респауны открываются для выхода через 15 минут от начала игры. В дальнейшем – нон-стоп от штаба и респаунов.

Обмен - По желанию, стороны могут меняться захваченными эполетами, картами и пушками. Обмен может осуществляться как в зоне обеспечения, так и на поле.

Взрыв зарядного ящика - сторона, проигрывающая с разницей не менее 100 очков, может наслать его на противника (не более трех раз за игру). При «взрыве» поражаются все игроки в радиусе 30 метров от любой базы по выбору.

Расчет очков и ресурсов
15 минут удержания базы-укрепления = 2 очка
Доставленная в штаб карта пушки противника = 1 очко за каждое целое "ядро"
Доставленная в штаб/большой респаун пушка противника = 10 очков
Доставленный в штаб эполет противника = 20 очков

Новая карточка пушки (включая 5 "ядер") выдается за 25 ресурсов.

Донесения (выдаются каждый час) Пакеты (выдаются каждые 15 минут)
Укрепления: очков "Свои" депо Ресурсов "Чужие" депо Ресурсов
1 отметка 1 1 отметка 0 1 отметка 1
2 отметки 3 2 отметки 0 2 отметки 3
3 отметки 6 3 отметки 0 3 отметки 6
4 отметки 10 4 отметки 0 4 отметки 10
5 отметок 15 5 отметок 1 5 отметок 15
6 отметок 3 6 отметок 21


По окончании игры каждые 4 неизрасходованных ресурса конвертируются в 1 очко.


- в начало -
 

Безопасность

В первую очередь организаторы ожидают от участников соблюдения законодательства РФ. В зоне обеспечения будут работать сотрудники ЧОП и милицейские патрули.

Игра проводится на территориях с открытым общественным доступом. Для предотвращения появления на игровом поле посторонних организаторы обозначают периметр игры контрольной лентой и предупреждающими надписями. Однако, если посторонние все-таки появились на поле, игроки обязаны немедленно прекратить стрельбу, уведомить судей или игротехников и принять меры к выводу посторонних в безопасную зону за пределы поля.

Страховка

Все участники застрахованы компанией Росгосстрах от несчастного случая на максимальную сумму в 300000 рублей.

Пьянка и неадекват

Игроки под мухой или под кайфом будут отстранены от игры без права возврата. Кроме того, напоминаем, что на игроков в состоянии опьянения не распространяется страховка.

Травмы и первая помощь

Игра требует от участников некоторой двигательной активности, что всегда сопряжено с возможностью травм, которых легко можно избежать при соблюдении элементарных предосторожностей. Помните, что вы находитесь на пересеченной местности, смотрите под ноги, намечайте безопасные пути передвижения.

В случае травмы остановите игру вокруг пострадавшего, свяжитесь с персоналом (судьями, игротехами и т.п.), помогите медикам организовать эвакуацию пострадавшего.

При штабах будут дежурные реанмобили и пункты первой помощи. Рекомендуется иметь при себе небольшую личную аптечку – пластырь, средства от укусов насекомых, анальгетики. Помните, что при травмах головы и живота анальгетики и вода противопоказаны!

Пожарная опасность

Огонь разрешено разводить только в зоне кемпинга и только в мангалах. На игровом поле открытый огонь категорически запрещен. Запрещена также несертифицированная пиротехника, включая армейские взрывпакеты, дымы и т.п. средства. Пользуйтесь пейнтбольной пиротехникой, которая безопасна для вас и для окружающих. Помните, что за использование запрещенной пиротехники игрок может быть отстранен от игры без права возврата.

Защита глаз

На игровом поле и в зонах пристрелки обязательно носить маску, произведенную специально для пейнтбола . Отсутствие маски – основание для отказа в страховке. В случае, если кто-либо рядом с вами на игровом поле снял или пытается снять маску, остановите его!

Маркер на предохранитель!

При выходе с поля обязательно поставьте маркер на предохранитель, и наденьте заглушку в/на ствол! Не направляйте маркер на других людей вне поля. За стрельбу вне игрового поля или зон пристрелки может последовать отстранение от игры без права возврата.

Действия в экстренных ситуациях

Уведомить организаторов и персонал игры, помочь организовать эвакуацию.

Персоналом игры руководят:

судьями - старшие судьи в штабах;

игротехниками - старшие игротехники в штабах;

техническим персоналом - завхозы в штабах;

общее руководство - на КП игры.

Посты охраны находятся на въезде, парковке, в штабных зонах. Милицейские патрули курсируют по зоне обеспечения.


- в начало -
 

Место, дата и распорядок проведения

Место – ближнее Подмосковье, Санаторий "Зеленый городок", пейнтбольный клуб "Гвардия"
Дата и время: суббота 19 мая 2012 года, игра идет с 10:00 до 18:00 без перерыва.
Регистрация начинается с 15:00 в пятницу, 18 мая.
Кемпинг работает с 18:00 четверга, 17 мая по 13:00 воскресенья, 20 мая.
Церемония награждения и концерт – по окончании игры, примерно в 19:00

Транспорт

Добраться до места проведения БПМ можно на автомашине, общественным транспортом или на электричке.

При необходимости, будет организован бесплатный трансфер от пункта регистрации к штабам сторон.

Игровое поле

Игровое поле – более 80 гектаров с разнообразным ландшафтом. На поле находится свыше 20 построек, имеются открытые места и чащобные заросли, холмы и болотца.

Выход на поле – каждые 15 минут из респаунов и/или нон-стоп от штабов


- в начало -
 

Карта игровой территории


- в начало -
 

Общая схема зоны обеспечения


- в начало -
 

Информацию разместил: unnamed
 

Версия для печати
 



Rambler's Top100